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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 100%]

...eate(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } } new LayaUISample; ``` `WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js";`设置worker.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 82%]

....Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //实例UI界面 var testView = ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } ``` `WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js";`设置worker.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 80%]

... return; var layer: AnimatorControllerLayer = new AnimatorControllerLayer("test"); var animatorState: AnimatorState = new AnimatorState(); animatorState.clip = clip; layer.addState(animatorState); layer.defaultState = animatorState; layer.playOnWake = true; animator.addControllerLayer(layer); layer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...ATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...ATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...ATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } var shader = Laya.Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...导出路径)`这里设置的是`E:/Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714