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1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 74%]

# 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > Author: Charley 关于对齐模式,引擎中的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 69%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 68%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 68%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714