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# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数:  hidden:不显示超出...
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...务器 这是App发布后最常见的操作。每当更新了html5项目的内容,需要提交到服务器或者本地测试的时候,都要生成新的dcc,以便客户端能更新到最新资源。操作过程如下图:  图7 可以看到执行完layadcc后,在指定目录...
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...的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中...
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...的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中...
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...模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为...
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...的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里指定的目录中...
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...模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为...
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...层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制作完成后,再次按F6编译运行,运行结果如下图所示:  图(3) **...
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