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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 100%]

...介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节跳动小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...sponseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document), JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 `null` | | responseText | DOMString | 此次请求的响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 95%]

...编译为JS,对此不了解的,请先去了解[宏编译教程文档](https://github.com/layabox/layaair-doc/blob/master/Chinese/LayaAir_AS3/LayaCompile_Macros.md)。 有了这个类,我们就可以直接写window的方法,并且有提示了(*前提是要用到的函数,都要提前封...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

...1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714