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...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```javascript //初始化舞台 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```typescript // 程序入口 class G...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图12-1与12-2所示。 ![图12-1](img/12-1.png) (图12-1) ![图12-2](img/12-2.png) (图12-2) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 ```java package { import laya.events....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t作为前缀,或大写Txt作为后缀 ![1](img/1.png) 转换后会看到两个文件夹 ![1](img/4.png) 我们需要把assets文件夹里面的内容 放到项目的assets文件夹中, pages文件夹里面的内容放到工程的pages文件夹中,也可以直接把两个文件夹粘贴到laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以看到LayaAirBuild任务中又执行了`tsc`与`LayaAirShaderCopy`这两个gulp任务。如下图所示。 ![图](img/9-1.png) 通过查看`gulpfile.js`中的`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务。我们可以看出,名称为`tsc`的gulp任务是通过调用本地的`tsc.cmd`来编译引擎及...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文本的属性(例如大小、颜色、粗细、斜体、对齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使...
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...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以在社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...
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