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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

# UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解    在项目管理器器中,右键可以新建UI页面、粒子、动画、脚本,如图1所示,本篇将针对这些功能的一些参数展开介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、新建UI页面 **在新建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

# UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解    在项目管理器器中,右键可以新建UI页面、粒子、动画、脚本,如图1所示,本篇将针对这些功能的一些参数展开介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、新建UI页面 **在新建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

# UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解    在项目管理器器中,右键可以新建UI页面、粒子、动画、脚本,如图1所示,本篇将针对这些功能的一些参数展开介绍。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、新建UI页面 **在新建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/11.gif) ​ (图11)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 92%]

...画编辑器一节。 ​ ![1.png](img/10.png) ​ (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/11.gif) ​ (图11)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...管理器一节。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/11.gif) ​ (图11)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...。 **新建** ​ 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚本。鼠标右键单击弹出菜单栏后,我们选择相应的新建功能即可。如图4所示 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) **新建目录** ​ 我们还可以在项目管理器中直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...。 **新建** ​ 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚本。鼠标右键单击弹出菜单栏后,我们选择相应的新建功能即可。如图4所示 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) **新建目录** ​ 我们还可以在项目管理器中直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...。 **新建** ​ 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚本。鼠标右键单击弹出菜单栏后,我们选择相应的新建功能即可。如图4所示 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) **新建目录** ​ 我们还可以在项目管理器中直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 65%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714