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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 100%]

...自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\id...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSlider 组件常用属性 ​ VSlider组件与HSlider组件属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSlider 组件常用属性 ​ VSlider组件与HSlider组件属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSlider 组件常用属性 ​ VSlider组件与HSlider组件属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. HSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 ​ 设置 HSlider 的属性 max 的...

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8. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

...动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...ion: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2....

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10. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

...果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法检测的编辑器开发过程就会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件还可以起到代码编写提示的作用。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715