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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

...b.com/layabox/LayaAir.git ``` ### 二、通过npm安装LayaAiri源码环境依赖包 因为我们需要用到npm安装一些LayaAir引擎源码开发编译的依赖环境。 基础的Node环境npm,需要提前安装好。没安装好的,要看一下官网文档,进行安装: https://ldc2.lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispos...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 67%]

... ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 57%]

...是 2M,如果超过了可以进行代码优化,删除一些不必要的依赖包;或者把一些图片放到服务器中远程加载来减小包的大小。以上手段均已尝试,且仍然超过了大小限制,则可以使用小程序分包。 6. 希望大家能先认真阅读了淘宝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...git仓库地址,社区地址, shell命令入口,引擎作者,项目依赖环境的最小版本等等。 重点介绍一下package.json 当前内置的三个脚本命令,分别为publishTool与generateDoc目录内的bat执行和引擎源码的编译。 之前我们知道了进入到目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 22%]

... 3.2 固定约束`Fixed Constraint` 固定约束将对象的移动限制为依赖于另一个对象,一个物体产生位移变化 ,另一个与其约束的物体也会随之变化 。有些类似父子节点关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715