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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体制作的工具里。 菜单栏的操作步骤为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

...样的好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 88%]

...件的同时也会创建FB和FD工程,方便FB和FD开发环境的项目导入。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3.png) (图3) 至此我们已成功的创建了一个AS3项目工程。 *Tips:* > 对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRStandardLightingGLSL = `...这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...](img/1.png) ​ (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 67%]

...数据保存为一个文件,等需要时再利用打开功能,将数据导入 ##### 设备选择区 当你多个设备同时运行了这个项目的时候,你可以在设备选择区选择设备来分析,例如你同时在小游戏平台,浏览器平台开了打开了性能分析传输功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 63%]

...ng) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编辑器的位图字体的名称。 ![10](img/10.png) 3.在程序代码里实例化使用了位图字体的页面之前,需要先创建并注册页面内使用到的位图字体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114