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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...eckbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...eckbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...eckbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...UI组件 容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

6. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。 ![动图3](img/2.gif) (动图2) 容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 65%]

...llBar。 #### 特殊组件的构成 特殊组件并不是单张图片,而是由多张图片组成。主资源图片的命名规则遵守基础组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

...llBar。 #### 特殊组件的构成 特殊组件并不是单张图片,而是由多张图片组成。主资源图片的命名规则遵守基础组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

...llBar。 #### 特殊组件的构成 特殊组件并不是单张图片,而是由多张图片组成。主资源图片的命名规则遵守基础组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715