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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...不要打开chrome进程,否则会影响F6调起chrome进程) chrome是一直以来推荐的首选调试模式,建议开发者采用Chrome来调试项目。 如果开发者有特定的需求,请按以下方式,自行开启LayaAirIDE的F5调试的支持。 ### 一、module模式TS项目(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...以2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...以2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...](img/22.png) 只要这个任务不关,那这个任务的watch监听会一直执行下去,从而达到了自动编译的目标。 ### 七、写最后 至此,VSCode中编码时,无论是编译、调试运行、还是发布,本篇都有涉及,以此为借鉴,开发者可以搭建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 62%]

...IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE项目发布的功能上一直不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 60%]

...这样不filetable.txt中的文件会被认为不需要缓存,从而一直下载,直到下次服务器dcc更新。 ## 附录 1. LayaDCC的流程 ![](img/1.png) 图12 对应的代码 index.js 中。 2. 下载某个cdn节点上的文件。 ```sh curl -H "Host:www.layabox.com" http://182.110....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 44%]

...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715