大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就不能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC] ### 一、下载并安装字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//LayaAir多级模块的写法,在使用引擎进行实际开发过程中不能使用,这里仅是为了兼容旧版本作的声名 //正式使用的时候,应该使用Laya.XXX declare module laya.resource { //在声名的模块里定义枚举类型 enum FilterMode { /**点过滤。*/ Point = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...小游戏的环境下运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715