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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...,只想打包50个到app中,需要先在完整资源状态下打dcc,保存生成的dcc信息(主要是filetable.txt),然后删掉50个资源,用layadcc生成cache文件,这时候cache目录下生成dcc信息是不完整的,所以要用上一步生成的文件来覆盖他。 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714