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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715