• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typescript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isK...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript this.hitResult = new Laya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...于过滤不需要的碰撞。 引擎内置的碰撞组工具类为`Laya.Physics3DUtils`。 ###### 全部可碰撞的组 由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715