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...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
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...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下面代码 ```typescript //此示例中我们想查看UpdateAllScripte、Render、ReSiteState的性能分析 update(){ //开始记录调用 Laya.PerformancePlugin.begainSample("Update"); Laya.PerformancePlugin. begainSample("Update/updateAllScript"); UpdateAllScripte(); Laya.PerformancePlugin.endS...
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...下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ENE }; //定义BLINNPHONG的uniformMap var stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...; //定义BLINNPHONG的uniformMap var stateMap: any = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ENE }; //定义BLINNPHONG的uniformMap var stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ![图片0.png](img/3.png...
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...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ![图片0.png](img/3.png...
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