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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 97%]

...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 97%]

...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 97%]

...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 96%]

... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 92%]

... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 88%]

... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 88%]

...in { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714