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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

# LayaBox 构建工具   构建工具用来生成LayaPlayer的移动端App项目,相当于App项目向导。目前支持Android(Eclipse项目、Android studio项目)和iOS(XCode项目)。 **注意:** **LayaNative2.0-Android,要求系统最低版本为4.0** **LayaNative2.0-iOS,要求...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...f (Laya.Browser.onAndroid) { //注意这里的加载 Laya.loader.load("res/layabox.ktx", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); } else { //注意这里的加载 Laya.Texture2D.load("res/layabox.jpg", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 90%]

...具开发, 最终都需要通过Apple提供的IAP方式完成交易.   Layabox为了帮助开发者节省IAP相关接口的调试时间, 封装了这部分的相关接口, 并通过JavaScript语言提供给开发者直接调用或者进行扩展.   IAP的流程非常简单, 客户端直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 88%]

...填写] | `--name, -n` | 项目名称:native项目的名称 [默认值: LayaBox] | `--app_name, -a` | 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] | `--package_name` | 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 测试App安装(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 84%]

...自动跳转功能,需要手动去系统桌面上看一下,是否存在Layabox的应用正在安装,如果正在安装,就等待安装结束后进行下一步操作。 **步骤4:** 安装成功后,点击运行会弹出"未受信任的企业开发者",这个时候需要开发者自己...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 82%]

...,如果不会Android和iOS编写界面,那就去学一下吧。 后续LayaBox会有白名单机制,如果开发者购买了授权,便可以去掉LayaBox的Logo,如果没有购买,则需要强制增加LayaBox的logo,引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...使用的资源。 纹理压缩使用示例([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Texture&name=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 76%]

...的游戏业务逻辑。 LayaCloud技术文档页面:https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/lHI3tCozcFd_8fZ1PFJ8Xg 如果在开发过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715