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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 100%]

...景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 99%]

...景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEAR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 99%]

...ipt //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

...olor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createTime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

...象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

...ebgl.WebGL; public class PoolTest { //创建新对象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.fra...

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7. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 93%]

...PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function (texture) { this.mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Laya.Handler.create(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 93%]

...PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Laya.Handler.create(this, f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 92%]

...sets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Handler.create(th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...{ //注意这里的加载 Laya.loader.load("res/layabox.ktx", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); } else { //注意这里的加载 Laya.Texture2D.load("res/layabox.jpg", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) { material.albe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714