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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...inese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.BoundBox) 。 **矩阵(Matrix)** ​ 矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。LayaAir3D中支持 **3X3矩阵([API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Matrix3x3))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种种,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...可立即进行向量的旋转。LayaAir引擎提供了3×3的旋转矩阵Matrix3x3() 和4×4的变换矩阵Matrix4x4(),变换矩阵可用于平移、旋转、缩放计算。 ##### 3、欧拉角、四元数 欧拉角与四元数都是用于旋转计算的数学方法,刚刚介绍的矩阵明明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714