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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 100%]

...取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,Skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 92%]

...2)"); let barrel3 = this.scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)"); barrel.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = this.mat; } ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 92%]

...3 = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as Laya.MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

...rite3D = scene.getChildByName("Wooden_Barrel (3)") as MeshSprite3D; barrel.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel1.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel2.meshRenderer.sharedMaterial = mat; barrel3.meshRenderer.sharedMaterial = mat; ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 84%]

...渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...ter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...ion onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714