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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 100%]

...async` 一个可选布尔值参数,默认为true,意味着否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器返回数据。如果为值为true,一个对开发者透明通知会发送到相关事件监听者。这个值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 97%]

...原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 OC源文件后缀要改成.mm,OC方法静态类方法要用+。 通过上述方法可以很方便进行原生代码相关二次开发。 ## 3.平台代码(android/ios)主动执行js脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 95%]

...端 LayaAir内部Socket对websocket封装,websocket连接异步,所以一切和后端交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常收发消息。因此实例化socket之后四个事件我们必须监听: ```typescript Eve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 95%]

...端 LayaAir内部Socket对websocket封装,websocket连接异步,所以一切和后端交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常收发消息。因此实例化socket之后四个事件我们必须监听: ```typescript Eve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 93%]

...async` 一个可选布尔值参数,默认为true,意味着否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器返回数据。如果为值为true,一个对开发者透明通知会发送到相关事件监听者。这个值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 92%]

... ​ LayaAir内部Socket对websocket封装,websocket连接异步,所以一切和后端交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常收发消息。因此实例化socket之后四个事件我们必须监听: ``` Event.OPEN :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 92%]

...async` 一个可选布尔值参数,默认为true,意味着否执行异步操作,如果值为false,则send()方法不会返回任何东西,直到接受到了服务器返回数据。如果为值为true,一个对开发者透明通知会发送到相关事件监听者。这个值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面例子Scene.load()方法资源异步加载,有时候3D资源比较大,需要预加载来来提升首屏体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面例子Scene.load()方法资源异步加载,有时候3D资源比较大,需要预加载来来提升首屏体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...### 批量预加载资源 ​ 上面例子Scene.load()方法资源异步加载,有时候3D资源比较大,需要预加载来来提升首屏体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源我们用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715