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...pt //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pt //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 ...
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...ipt //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建...
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...olor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { var list: List = new List(); list.itemRender = Item; list.repeatX = 1; list.repeatY = 4; list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya.stage.height - Item.HEI * list.repeatY) / 2; // 使用但隐藏滚动条 list.vScrollBarSkin =...
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...**/ private function createList():void { //实例化列表 var list:List = new List(); //设置列表渲染单元格为Item类(注:必须是类,不能是实例化对象,Item需类继承于Box) list.itemRender =Item; //列表显示区单元格的列数 list.repeatX = 1; //列表显示区单...
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...function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = function(src) { this.img.skin = src; } } Laya.class(Item, "Item", Box); // 主要逻辑代码 var Stage = Laya.Stage; var List = Laya.List; var Handler = Laya.Handler; var W...
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...("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); cam...
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...。 ```typescript //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, fal...
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...ipt //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vecto...
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...ipt //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vecto...
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