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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...: ```typescript receaveRealShadow(scene3d) { var childLength = scene3d.numChildren; for(var i = 0;i<childLength;i++) { var childSprite = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715