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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0009 秒)

1. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...his.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...his.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...测 if (castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, from, to, hitResults); for (i = 0, n = hitResults.length; i 该示例中射线摆放的半透明模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715