• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...### 1.2 Android/Java层 在类JSBridge中添加下列函数: ```javascript public static String testString(String value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return "LayaBox"; } public static double testNumber(double value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return 512; } public static boolean...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

... _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 94%]

...码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS alert Browser.window.alert('我是alert'); } } } ``` **方式二:** ```java package { public class JSDemo { public function JSDe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 92%]

...件加载需要设置相应的编码,二进制编码为空字符串 */ public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于百度小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 91%]

...件加载需要设置相应的编码,二进制编码为空字符串 */ public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于微信小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

... _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static OUTLINEWI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 86%]

...source.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件名称 private var mFontName:String = "diyFont"; private var mBitmapFont:BitmapFont; public function TestBitmapFont() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

10. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 85%]

... } ``` ### **Text 类中相关接口:** **registerBitmapFont () 方法** public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void 注册位图字体。 参数 name:String — 位图字体的名称。 bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。 **unregisterBitmapFont (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114