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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...N_GRANTED) { activity.requestPermissions(new String[]{ Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1); return false; } return true; } ``` **TIPS:LayaNative中最多支持两个zip文件,第二个zip修改·getExpansionPatchPath·这个函数** ### 5.运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 79%]

...占比超过93%。 3D相关的案例介绍: https://www.layabox.com/news/read.php?id=28 https://www.layabox.com/gamelist/ ### 免费使用条款 LayaAir引擎可免费使用,包括商用。但必须在游戏加载页或首页的任意可见位置注明:Powered by LayaAir Engine,否则须下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 73%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 73%]

...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 54%]

...省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():number在字节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():number在当前字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 53%]

...te中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// trace(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():int在字节流中读一个字节。 **getInt16**():int在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():int在当前字节偏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715