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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 93%]

...。如下例所示: ```json BMiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/bg031.png" ]; ``` **只要是BMiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 93%]

...效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,以及`bin/h5/res/atlas`目录下的图集文件,如图9所示。 ![图9](img/9.jpg) (图9) ### 4.2 使用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果   创建一个入口类`Main.as`,编码如下: ```java package { import laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...。如下例所示: ```json MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/bg031.png" ]; ``` **只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...ild(sp); //显示一个动画 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAtlas("res/fighter.atlas"); ani.play(); ani.pos(400, 200); sp.addChild(ani); Laya.stage.on("keydown", this, onKeyDown); Stat.show(); } private function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...ild(sp); //显示一个动画 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAtlas("res/fighter.atlas"); ani.play(); ani.pos(400, 200); sp.addChild(ani); Laya.stage.on("keydown", this, onKeyDown); Stat.show(); } private function onKeyDown(e:Event):void { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

9. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 91%]

...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 91%]

...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714