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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 版本管理功能介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 85%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 85%]

...时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 81%]

...port laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; import laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame; import laya.display.Sprite; import ui.BGPageUI; import ui.MonkeyPageUI; publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...der(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...der(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...der(); //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715