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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...PI是**laya.display.Node**以及所有继承于Node的API,比如基础的SpriteSprite3D等等 > Tips:节点的位移会对该节点树下的所有和孙节点显示对象产生影响,但节点的位移不会对父节点产生影响

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理(三)(马达,轮,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714