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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...eout 超时时间(建议足够大) */ declare var downloadBigFile:(url:string, local:string, onprog:(total:number,now:number,speed:number)=>boolean,oncomp:(curlret:number, httpret:number)=>void, trynum:number, opttimeout:number)=>void; ``` * 处理zip文件的ZipFile类 ```javascript interface Z...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 98%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

3. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 98%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 97%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 97%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

6. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstanci...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstanci...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 91%]

...语言中对应的LP_Login方法) conchMarket.recharge(json,function(jsonString) {      var pJson = JSON.parse(jsonString);      console.log("code:"+ pJson .code);      console.log("product_id:"+ pJson.product_id);      console.log("amount:"+ pJson.amount);      cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 91%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 91%]

...| | tips | 鼠标经过显示标签 | | type | 类型:Int,Number,sNumber,String,Bool,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603