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...放层 blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.cro...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 thi...
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... this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 thi...
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... ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.gar...
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...on)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); b...
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...cript function(e:Laya.Event):void { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.ga...
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