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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...的tsconfig.json如下: ```json { "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "baseUrl": "../libs", "outDir": "../build/src", "sourceMap": true }, "references": [ {"path":"../libs"}, ], "exclude": [ "../node_modules" ] } ``` ### 二、bundle模式TS项目,如何开启F5调试 #### 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...his._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...his._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

... ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

... ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 58%]

...它: ```javascript private function foo():void {     var prop = target.prop;     // 使用prop     process1(prop);     process2(prop);     process3(prop); } ``` ### 二、计时器 ​ LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715