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...发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通过示例深入介绍一下,如何指定路径绘制一个五角星。示例代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法更加方便。但是大家可以通过这个示例理解相关的参数用法。至于其它非圆角的图形,大家可自行编码,通过调整参数体验。 ### 三、用drawPath绘制圆角矩形 #### 3.1 用法说明 LayaAir引擎中可以使用graphics的drwaPath方法绘制圆角或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(img/4.png) (图4) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714