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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 场景环境光(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 ​ 在Unity设置Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中`Environment`中`Environment Lighting`项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 96%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果,默认BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...工作流,自然离不开工具支撑,这里罗列出基础必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景编辑以及项目创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 94%]

# Flash Builder开发环境配置 ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 93%]

...:请使用LayaAir3D/Sky目录下Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 ​ 全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 91%]

# FlashDevelop开发环境配置 *LayaAir Version : 2.4.0 beta FlashDevelop Version:5.3.3 Date:2019-11-15* ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。若开发者使用第三方工具开发,那需要先下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...后续 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting `Scene` 场景标签页,找到Environment环境`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用材质必须是LayaAir3D--Sky下Shader; 将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

...了。如效果图3所示: ![](img/3.gif)(图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾化颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化起始位置,相对于相机距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 79%]

...aAir引擎支持功能使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...**导出时需要注意事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下烘培会导致整体场景会更亮。 在 **2.5.0** 之后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715