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...,DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
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...,DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
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...面。 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了解接口可以跳转API:[链接](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Camera)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面。 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了解接口可以跳转API:[链接](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Camera)
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...面。 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了解接口可以跳转API:[链接](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Camera)
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...Location.CUSTOME0); ``` 要注意的是,每一个槽位和属性名字是一一对应的,属性名字和槽位也要对应声明shader中的顶点槽位, 例如图5中shader顶点Attribute声明。  (图5) 然后,我们再看一下在Shader中的应用,例如图6所示...
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