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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 75%]

...这个目录可以直接删掉。因为这个示例项目能用到的已经整合到code.js里了。否则可能会因为超过4M,导致上传不上去。这个问题,也会在新版本里优化好。 用微信扫码后,就启动了小程序项目,点击右上角的浮窗按钮,可以打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

...型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

...型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

5. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有调用需求时,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...p示例相关的结构如下图所示。 ![图](img/8-3.png) `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html`是rollup调试模式的示例入口文件。 ##### 运行入口文件 无论是tsc编译模式,还是rollup编译模式,开发者任选其一即可。 编译之后的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714