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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...混合模式)支持,只是简单的simple模式和off模式。除了这两点,其它的Unity反射探针属性,LayaAir引擎中都是支持的。如下图所示,红框内都是支持导出使用的属性。 ![img](img/5.png) 一些常规的属性使用就不在这里介绍了,重点说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...这个约束的距离。 默认状态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个刚体点。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) ##### 另一个刚体 `otherBody` 距离关节必须由两个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714