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...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) | | ------------ | ---------------- | -------------------------------- | -------------------------- | | Label | 文本框 |...
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...放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向...
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...放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向...
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... `namespace` 是 TS 早期时为了解决模块化而创造的关键字,中文称为命名空间。 在日常的TS开发中,`namespace`已经被淘汰了,但是在声明文件中,`declare namespace` 还是比较常用的,它用来表示全局声名的是一个对象,包含很多子属性...
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...放到IDE属性管理器的属性名上停留,将会出现属性的Tips中文说明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向...
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...以看到,如果是数字则比较好找。因为比较靠前, 但是中文汉字的话,那就多了。找起来也比较费劲。 这个时候,可以按上个小节里的导入文本txt方式,先把位图对应的文字或字符写到txt文本里,然后再通过分别点击菜单`Edit` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OP...
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...有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。  习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源面板Assets 插件导入成功后,开发者可以在Unity的Assets(资源...
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