大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar 页面和其他公共资源),将小程序中不经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,不要一次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。建议开发者,对于分包的内容,新建一个项目。相当于主包一个项目,每一个分包一个项目。在主包内加载好其它分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创建game.js 尽管root中可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中的类,在主包中,必须要引用,如果不引用。是不会将分包文件`module.def`内`path`指定路径内的代码编译到`module`指定的目录及文件中。分包与分包之间,也是这样,无论当前代码是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715