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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...     var modes = "exactfit";                   //全局文本信息         var txt;       (function()     {         //初始化舞台大小          Laya.init(1136,640);                   //设置适配模式        ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...  public class SmartScale_T {                    //全局文本信息         private var txt:Text;                    public function SmartScale_T()          {         //初始化舞台大小         Laya.init(1136, 640)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...         private modes:string = "exactfit";         //全局文本信息         private txt: Text;           constructor() {         //初始化舞台大小         Laya.init(1136, 640);           //设置适配模式         ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在该文件中,按声明语法进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 93%]

...能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.or...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 92%]

...能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.or...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 91%]

...能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.or...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 78%]

...所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的脚本主要是负责逻辑调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 74%]

...这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接口,可能会改变): ​ ```javascript declare var fs_readFileSync:(file:string)=>ArrayBuffer; declare var fs_writeFileSync:(file:string,data:string|ArrayBuffer)=>boolean; declare var r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714