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...度小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果。 所以,引擎针对使用`URL.basePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果。 所以,引擎针对使用`URL.basePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...
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...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...
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...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...
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...侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定**`场景编辑...
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...侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定**`场景编辑...
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...侧的`眼睛图标`会**隐藏**`场景编辑器`中的**对应组件**,再次点击会解除隐藏。效果如动图6所示。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.2 锁定组件与解锁 选中`层级管理器`中的某个组件,点击组件右侧的`锁形图标`会**锁定**`场景编辑...
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...示: ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(false); ``` 再次编译运行后,效果如下图所示: ![10](img/10.png) ### 六、切换到指定示例或者自己的示例 如果我们想调试某个指定的示例,或者自己写的示例。 那直接在入口*index.ts*中实...
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...从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行...
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