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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...;                      //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE             Laya.stage.alignV = "middle";                            //水平居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignH = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

2. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...L);                     //垂直居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE             Laya.stage.alignV = "middle";                           //水平居中对齐,另一种写法:Laya.stage.alignH = Stage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 89%]

...istener,args); ``` ## 五、LayaAir与AS3的差异 在Flash AS3的原生API写法中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(初始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 89%]

...istener,args); ``` ## 五、LayaAir与AS3的差异 在Flash AS3的原生API写法中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(初始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 84%]

...//Laya.stage.screenMode = "vertical; showScreen(); ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 示例写法: ```java //自动横屏,游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 84%]

...//Laya.stage.screenMode = "vertical; showScreen(); ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 示例写法: ```java //自动横屏,游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 83%]

...ext.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } } } ``` #### 关于常量的写法: 如果开发者记不住screenMode的属性值,通过常量的方式,可以获得工具的代码提示。 screen常量值如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 示例写法: ```java //自动横屏,游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染自定义instanc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Han...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715