• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 90%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 90%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714