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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 处理Android后退按钮(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

# 接管android的后退按钮 在LayaNative中可以使用这两个函数, conch.setOnBackPressedFunction(onBack) 和conch.exit(), 接管按下“后退键”的处理方式。接管setOnBackPressedFunction后,当用户按下后退键时便会执行此函数。 一旦调用了这个函数,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 98%]

.... 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. webview(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 87%]

...ebview](img/2.png) 图2 因为关闭按钮会覆盖部分页面内容,且Android设备上提供了后退键,因此Android设备上webview显示后没有关闭按钮,可以通过**后退键**关闭webview。如下图: ![android webview](img/3.png) 图3 此时可以点击后退键关闭webview...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...。值越大需要加载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714