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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...以用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 98%]

...以用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 98%]

...以用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 96%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 96%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 94%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 94%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 的脚本接口参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 89%]

...改变成红色 txt.color = "#ff0000"; } //创建单个字符文本,并加载到舞台 function createLetter(char){ var letter = new Laya.Text(); letter.text = char; letter.color = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); return letter; } ``` 代码运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715