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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 98%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 98%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene为空表示场景加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 98%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 97%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 96%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 96%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 95%]

...引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715