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...,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值为`512×512`,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值为`512×512`,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 #### **`单图最大宽\高度`** 默认值为`512×512`,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 *Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那就要把想要使用的所有要用到的文本文字或字符都以单图的形式准备好, 单图效果如下所示: ![11](img/11.png) #### 第二步:制作位图字体 在这个步骤里,我们要把位图导入工具,并对应好文本的ID信息。 打开Bitmap Font Generator...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...
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