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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 100%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 95%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 94%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 38%]

...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715