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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 77%]

...点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Avatar必须为空。** ** LayaAirRun使用须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 77%]

...点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加**。Animator组件中的Avatar必须为空。** ** LayaAirRun使用须知: 1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...c`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 70%]

...还提供了免费的官网文档、API、DEMO、视频以及开发者BUG反馈社区。但是如果仍然不能满足,可以采购LayaAir引擎的日常答疑技术服务。该服务可以提供引擎已有功能的使用答疑,帮助开发者快速定位问题,确认是否为引擎BUG,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 66%]

...在之前的文档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...文档有疑问,请前往官网社区提问。 针对社区中开发者反馈到的小游戏常见问题,本篇文档会进行不定期的更新。 社区网址:https://ask.layabox.com/ ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 55%]

... Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | -----------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715